Observer设计模式
类型:行为型
意义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
适用:当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
D的Phobos库std.signals实现了这个模式.
也可利用委托来简单实现.
DFL的事件委托分派机制就是个Observer模式实现.
import std.signals;
import std.stdio;
class Observer
{ // our slot
void watch(char[] msg, int i)
{
writefln("Observed msg '%s' and value %s", msg, i);
}
void exc(char[] msg, int i)
{
writefln("EXEC OBJECT '%s' and value %s", msg, i);
}
}
class Observera
{ // our slot
void watch(char[] msg, int i)
{
writefln("LLPF msg '%s' and value %s", msg, i);
}
}
class Foo
{
int value() { return _value; }
int value(int v)
{
if (v != _value)
{ _value = v;
// call all the connected slots with the two parameters
emit("set Value to:", v);
}
return v;
}
// Mix in all the code we need to make Foo into a signal
mixin Signal!(char[], int);
private :
int _value;
}
void main()
{
Foo a = new Foo;
Observer o = new Observer;
Observera b = new Observera;
a.value = 3; // should not call o.watch()
a.connect(&o.watch); // o.watch is the slot
a.connect(&o.exc);
a.connect(&b.watch); // o.watch is the slot
a.value = 4; // should call o.watch()
a.disconnect(&o.watch); // o.watch is no longer a slot
a.value = 5; // so should not call o.watch()
a.connect(&o.watch); // connect again
a.value = 6; // should call o.watch()
delete o; // destroying o should automatically disconnect it
a.value = 7; // should not call o.watch()
}
分享到:
相关推荐
Observer设计模式是一种经典的设计模式,在GOF 23种设计模式种 比较常用于实际。主要是有类指针传递并引用方法和消息传递响应的方法来实现。
设计模式C++学习之观察者模式(Observer)
设计模式培训-observer
C#面向对象设计模式纵横谈(19):(行为型模式) Observer 观察者模式 (Level 300)
1、爪哇语言结构性模式之变压器模式介绍 2、爪哇语言抽象工厂创立性模式介绍 3、工厂方法创立性模式介绍 4、单态创立性模式介绍 5、单态创立性模式介绍 6、观察者模式介绍7、责任链模式 8、设计模式之Observer 9、...
以实例方式详细讲述了委托、事件与Observer设计模式,每一步都有注释说明,便于大家理解。 适合新手入门理解什么是委托、事件与Observer设计模式
设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor
观察者模式中推拉模式两种实现方式,主要是针对开发的一个项目的模型抽象出来的。有一个项目,有压力传感器、位移传感器、震动传感器等多种传感器每种类型有若干个传感器,对每个传感器做特定操作会引发历史曲线图、...
java设计模式之Observer参考.pdf
设计模式体现的是一种思想,而思想则是指导行为的一切,理解和掌握了设计模式,并不是说记住了23种(或更多)设计场景和解决策略(实际上这也是很重要的一笔财富),实际接受的是一种思想的熏陶和洗礼,等这种思想...
观察者模式(Observer) 用意:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。
Head First模式设计用的是Java,实现观察者模式使用C++
详解C#委托,事件,Observer设计模式 1.将方法作为方法的参数 2.将方法绑定到委托 3.事件的由来 4.事件和委托的编译代码 5.委托、事件与Observer设计模式 6..Net Framework中的委托与事件
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
然后,集中介绍了很多流行的设计模式在JavaScript中的应用,包括Module(模块)模式、Observer(观察者)模式、Facade(外观)模式和Mediator(中介者)模式;最后,还探讨了模块化的JavaScript模式、jQuery及其插件...
java设计模式之Observer[整理].pdf
设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor
适合Java设计模式期末考试选择题复习,形式如下: 10.(单选题)Facade(外观)模式的意图是 正确答案: A A.希望简化现有系统的使用方法,你需要定义自己的接口 B.将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。 C....
观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者...